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[レビュー]Fallout Shelter(フォールアウト シェルター)(PS4版)〈感想・評価〉

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トレーラー

 
評価:70/100
 
作品情報
ジャンル
リアルタイムストラテジー
サバイバル シミュレーション
配信日(日本国内)
2018年6月11日(PS4版)
開発(デベロッパー)
Bethesda Game Studios
Behaviour Interactive
開発国
アメリカ(ベセスダ)
カナダ(Behaviour Interactive)
ゲームエンジン
Unity
 

ちょっとした隙間時間を根こそぎ盗む、渋いリアルタイムストラテジー+サバイバル+育成

 
 ゲームの目的はボルト(核シェルター)の監督官となり、シェルターを下に下に拡張しながら、フォールアウトシリーズお馴染みのマスコットキャラであるボルトボーイ風の見た目のボルト居住者の人数を増やしてくという内容です(ゲームに明確なクリアは存在しない)。
 
 基本はリアルタイムストラテジータイプのシミュレーションゲームで、そこにサバイバル要素を足し、常にリアルタイムで減り続けるシェルターの電力・食料・水という資源を供給し続けるというのが当面の目的。
 
 最初はキャラごとに設定されたパラメータであるS.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)の数値を参考に、そのキャラが得意とするセクションに適切に配置し、効率的に資源を供給し続ける必要があります(各セクションには全てS.P.E.C.I.A.L.の数値のどれかが設定されており、適切に配置すると作業時間が短縮される)。
 
 

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 シェルター内の新施設はボルト居住者を増やせば増やすほどアンロックされていき、少し進めると居住者をシェルター外のウェイストランドへとクエストに派遣が出来るようになったり、ラジオで新たなボルト居住者を募集したり、武器や服のクラフトも可能となったりと徐々に行えることが増え、作業が煩雑になっていきます(フォールアウト4の拠点の発展要素だけ抜き出し、大幅に簡略化しシミュレーションゲームにしたような感じ)。
 
 

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APこそないものの、本編のV.A.T.S.システムを再現しているのであろうクリティカル攻撃もある

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 基本プレイは無料で課金要素のあるゲームなため、何か作業を実行しようとすると終了まで少なくない時間を要求され、それを希少アイテムであるヌカ・コーラ・クアンタム(課金アイテムでもある)を消費すると作業を短縮できるというソーシャルゲームではよくある仕様です。
 
 

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クエストへの行き返りの時間などを短縮できる


 そのため、無課金でこのゲームを単独で何時間もプレイしようとするとひたすら待ち時間ばかりで、正直なところ退屈です。用途としてはゲームをネットからダウンロードしている合間や、メインでやっているゲームに飽きて、ちょっとしたゲームをつまみたい時など、時間を潰したり、気分転換したりする際には重宝します。

 
 プレイ中は常に各セクションを巡りシェルター内の資源を補充したり、ちょっとした育成要素があるため各キャラをトレーニングしてパラメータであるS.P.E.C.I.A.L.を強化したり、クエストでレアアイテムやキャップ(お金。フォールアウトの世界はコーラのキャップが通貨代わりになっている)を探したりと、やる事が多く、少しだけプレイしようとしただけなのにそこそこの時間を消費していた・・・・・・という自体が頻発。
 
 ゲームに慣れれば慣れるほど、クエスト時や敵の襲撃の際に必要となる強力な武器が欲しくなったり、より最新の設備にアップグレードしたくなったり、資源回収を効率的に行うため施設を適切に再配置したくなったりと、何かしらあれがやりたいこれがしたいという欲求が次から次に湧いてきます。
 
 いざそれらを実行しようとすると無課金では膨大な時間を要求され、課金に誘導・・・・・・と、嫌らしいんだか良く出来ているんだかな作りです。
 
 

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慣れていない序盤に作った施設を壊して再配置など色々手直ししたいものの、部屋を最大までグレードアップしているため壊すのに躊躇してしまう
 
 このリアルタイム進行のせわしなさによって緩めの中毒性が生じ、止め時を逸してしまう感覚は、クリックとレベルアップの小気味よさにハマってしまうクリッカーゲームにも近いものがあります(たまにシリーズお馴染みの謎のコート男がシェルター内のどこかの部屋にランダムで出現しカーソルを合わせるとキャップが貰えるという、クリッカーゲームではよくある仕様がある点もそう感じる要因の一つ)。
 
 

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不満あれこれ

 
 一番気になるのは緊急時などにキャラを別のセクションに移動させなければならない際に、キャラを複数まとめて一気に移動させることが出来ず、いちいち一人ずつ個別に選択しなければならない仕様なのがかなり面倒な点。
 
 スマホなどでもプレイできるゲームなため、ここら辺はパッド操作にあまり最適化されておらず、ややストレスが溜まります(それでもsteam版をマウスでプレイするよりかは快適)。同じような平面のリアルタイムストラテジーゲームであるグリムグリモアのようにキャラをまとめて複数同時選択出来れば文句ありませんでした。
 

最後に

 
 リアルタイムに時間が進行する中で適切な判断を要求されるリアルタイムストラテジー要素・シェルターの資源を管理するサバイバル要素・キャラの育成要素・ボルト居住者を強化するための武器や服のクラフト要素・クエスト時のちょっとしたバトルや探索要素など、個別要素に注目するとどれも物足りないですが、数が多いため総合するとけっこうな物量があり、その中毒性でゲームを中断させてくれない、中々侮れない魅力があります。
 
 課金ゲームなものの、時間さえ掛ければ無課金でも十分楽しめる、非常に良心的なシミュレーションゲーム。
 

フォールアウトシリーズ