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装備をコーディネイトして戦う挑戦作 「エヴァーグレイス」 〈レビュー・感想〉

プレイ動画

評価:55/100

作品情報
ジャンル アクション
発売日(日本国内) 2000年4月27日
開発(デベロッパー) フロム・ソフトウェア
開発国 日本

短評


 同じフロム・ソフトウェア作品では『シャドウタワー』の流れを汲む、レベルが存在しない装備依存アクションゲーム。
 
 ただ、コーディネイトRPGというコンセプトのわりに、装備のデザインに魅力が乏しく、そもそも成長要素がないためRPGでもない。
 
 全体的にあらゆる箇所がパッとせずゲームとしては凡庸。
 

退屈で気怠い冒険

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 本作の異次元に隔離された消滅帝国リューベーンを冒険するという設定はロマンに溢れ、うまくやればいくらでも魅力を出せたと思います。しかし、設定を聞いてワクワクさせられたほどの盛り上がりはなく、中途半端に感じました。
 
 フロム・ソフトウェアのゲームの割に重みもなく、『エコーナイト』などでお馴染みのフロムお得意のホラー的なスパイスも無く、ただ淡々とした無機質な世界があるだけで眠気を誘いたいのかと勘ぐりたくなるほど。
 
 ただ、男主人公と女主人公が置かれる時間がややズレており、この二つの視点がどのように交わるのか期待させる点は魅力的でした(似たタイプでは『バイオハザード リベレーションズ2』のクレア編とバリー編のような感じ)。
 
 終盤までお互いが同じダンジョンを微妙にすれ違い続ける展開は未来で起こることへ期待を持たせるには十分なサスペンス性を持ちます。ただ、合流したからといってカタルシスにも何にも繋がらないのが昔のフロムクオリティなストーリーテリング力。ここまでドラマチックに持って行けそうな展開で地味に終わらせるのは、何か物語的な盛り上がりを憎悪でもしているのかと思うほどです。
 

退屈なコーディネイトと装備依存システムによる脱RPG化

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 本作は装備の着せ替え(コーディネイト)を売りにしているものの、どれもこれもデザインがぱっとせず外見が変わるという点に面白味の欠片もありません。ただ、単純な着せ替えはイマイチでもバトルが装備依存なことは好ましかったです。
 
 フロムはRPGの代名詞でもある成長要素(経験値+レベル制)に付随するレベル上げのための作業プレイ、及びレベルを上げればごり押しで先に進めてしまえるトライ&エラーの希薄化を回避するためか、戦闘力を装備交換によってコントロールするタイプの路線のゲームを好む傾向があり、本作もそのタイプ。
 
 しかし、難易度が優しすぎるため、それほど装備交換が効果的に機能していないのが最大の問題。敵の弱点属性を突かずとも適当に倒せてしまえるため最後まで装備交換に必要性を感じませんでした(ただ、この点は続編の『エヴァーグレイス2』で強化されている)。
 
 もっと装備交換しないとザコ敵ですら苦戦するバランス調整でないと意味があるとは思えません。
 

極悪なカメラ操作が終始ストレスの元に

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 アクションゲームとして致命的なのが極悪なカメラです。何を考えているのかカメラボタンを単純に押しただけではカメラが正面を向いてくれず、微妙に長押しして初めてカメラがキャラの後ろに回り込み正面を向きます。
 
 贅沢を言えば右スティックにカメラ操作を割り当てて欲しいものの、そこは時代を鑑みて割愛。
 
 この正面を向くのにボタン長押しをさせられることがあらゆる局面でマイナスに働きます。
 
 ただでさえカメラ位置が近すぎて視野が狭く敵が視認し辛いのに、カメラボタンを長押しするというあまり経験したことのない癖のある操作を要求され、高い確率であさっての方向を向いてしまいます。
 
 このせいでバトル中は終始ストレスしか感じず、爽快さとは無縁でした。
 

最後に

 
 クリアまで約9時間ほど。
 
 システム的には装備依存なバトルなど好みな点もあるものの、極悪なカメラ操作が全てを台無しにしており、アクションゲームとしては非常に低レベルでした。
 

エヴァーグレイスシリーズ